一貫性のあるキャラクター制作
Nano Banana Pro の最大の特徴の一つは、**最大14枚の参照画像(Reference Images)**を同時に扱える点です。 これにより、従来のAIでは難しかった「同じキャラクターで漫画や絵本を作る」ことが、驚くほど簡単になります。
このガイドでは、キャラクターの一貫性を保ちながら、様々なシーンや表情を作るためのメソッドを解説します。
1. DNAプロンプトの作成
Section titled “1. DNAプロンプトの作成”まず、キャラクターの核となる外見的特徴を定義した「DNAプロンプト」を作成します。 これは、どのシーンを生成する際にも必ず含める呪文のようなものです。
DNAプロンプトの構成要素
Section titled “DNAプロンプトの構成要素”| 要素 | 具体例 | 理由 |
|---|---|---|
| 名前(一意の識別子) | アイコ | AIに「このキャラ」と認識させるタグとして機能します。 |
| 髪型・色 | ショートボブ、ピンクの髪に白のハイライト | 揺らがない特徴を固定します。 |
| 目の特徴 | 大きな緑色の目、鋭いアイライン | 表情が変わっても目の形を維持するため。 |
| 服装(基本) | 未来的な学校の制服を着ている、銀と青 | 服装が変わるシーン以外ではこれを指定します。 |
| 体型・年齢 | 10代の少女、スリムな体型、身長160cm | スケール感を統一します。 |
プロンプト例
Section titled “プロンプト例”[DNA]キャラクター: Aiko.ピンクのショートボブカットと大きな緑色の目を持つ10代の少女。銀色と青色の未来的な学校制服を着ている。スリムな体型。[/DNA][!TIP] 毎回入力するのが面倒な場合は、辞書登録するか、メモ帳からコピペできるようにしておきましょう。
2. 参照画像(Reference Images)の戦略的活用
Section titled “2. 参照画像(Reference Images)の戦略的活用”14枚のスロットを適当に埋めるのではなく、役割分担をさせて戦略的に使います。
推奨されるスロット配分
Section titled “推奨されるスロット配分”- 顔のクローズアップ (1-3枚): 目、髪、表情の詳細を伝えるための「顔写真」。
- 全身図・三面図 (1-3枚): 体型、服装の構造、靴などの詳細を伝えるための「設定画」。
- スタイルの参考 (1-2枚): 画風(アニメ塗り、水彩風など)を固定するための画像。
- ポーズ・構図の指定 (必要に応じて): 棒人間やデッサン人形の画像を入れると、そのポーズを取らせることができます。
段階的な育成(ブートストラップ法)
Section titled “段階的な育成(ブートストラップ法)”最初から14枚持っている必要はありません。生成しながら増やしていきます。
- 初期生成: DNAプロンプトだけで、気に入る「顔」が出るまで生成する。
- 顔の確保: 気に入った画像の顔を切り抜き、参照スロット1に入れる。
- 全身の確保: スロット1(顔)を参照しながら全身図を生成し、気に入ったものをスロット2に入れる。
- バリエーション: 顔と全身を参照しながら、横顔や後ろ姿を生成し、スロットに追加していく。
3. バリエーションの生成
Section titled “3. バリエーションの生成”DNAプロンプトと参照画像が揃ったら、シーンを変えていきます。
DNAプロンプトの後ろに、感情を追加します。
(DNAプロンプト...)表情: 泣いている、顔に涙が流れている、悲しい眉。アクションの追加
Section titled “アクションの追加”(DNAプロンプト...)アクション: 速く走っている、ダイナミックなポーズ、モーションブラーの背景。服装の変更(難易度:中)
Section titled “服装の変更(難易度:中)”服装を変える場合は、DNAプロンプトから「服装」の部分を削除または変更し、参照画像の重み(Influence)を少し下げて調整します。
(DNAプロンプトの服装部分を削除)カジュアルな夏のドレスと麦わら帽子を着ている。トラブルシューティング
Section titled “トラブルシューティング”Q. 顔が少し変わってしまう
Section titled “Q. 顔が少し変わってしまう”A. 参照画像の「顔」の枚数を増やしてください。また、プロンプトで 一貫した顔 と強調するのも有効です。
Q. 画風が安定しない
Section titled “Q. 画風が安定しない”A. 画風(Style)のみを参照する画像を1枚追加し、プロンプトでも アニメスタイル 油絵スタイル などを明記してください。
Q. 服装が混ざる
Section titled “Q. 服装が混ざる”A. 新しい服装を指定する場合、参照画像内の「元の服装」が強すぎることがあります。参照画像の重みを下げるか、インペインティング(部分書き換え)機能を使って服装だけを変更することをお勧めします。